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游戏行业三季度:整体呈低景气度,左侧机会等待政策信号(3) 水云间女装,无线家庭影院,合同范本下载,生精胶囊,香奈儿代购,昌平租房信息

时间:2019-05-21 来源:盐城新闻网
 

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而从未来的政策预期上,目前三定问题已经部分解决。9月10日,中国机构编制网官网公布了文化和旅游部的三定方案,文化和旅游部是国务院组成部门,为正部级,并且规定了相应的编制和职能。而后续主要经历的步骤或许是:“政策细则文件”→“企业预调研成功” →“主管部门征集企业部署测试” →“全行业正式推广”。

2、游戏榜单中头部游戏固化,题材创新有所停滞

另一个维度是从游戏排名的流水来看,头部游戏榜单出现了较为明显的停滞现象。根据伽马数据的北京看羊羔疯哪家好统计,从流水口径计算,Top20的游戏累计贡献的流水超过200亿,占比超过55%。其中,老游戏在暑期带动下整体回暖,而新进入Top20榜单的新游主要有5款,包括《我叫MT4》(15亿+流水)、《自由幻想》(10亿+流水)、《梦幻模拟战》(8亿+流水)、《圣斗士星矢》(8亿+流水)、《风之大陆》(6亿+流水)5款游戏。而老游戏方面整体的占比更高,王者荣耀(50亿+流水)、梦幻西游(20亿+流水)等提供的市场流水增量也更多。

我们从更长的时间维度来审视Top20名单会发现,前20名的游戏的更迭已经进入了一个非常慢的节奏。我们将18Q1以来每个季度Top20的游戏列出,并标识出其中的当季新游,会发现1服用癫痫平已五年,想停药,可以吗?8Q3的整体新游数量有所上升,但是仍处于低位,18Q1、18Q2和18Q3进入Top20的数量分别是6款、0款和5款。在版号尚未放开的背景下,厂商倾向于将自己手中的重磅头部产品在暑期等重磅档期集中发布,因此促成了18Q3新品的暂时性回暖。

将范围扩大至Top200的游戏,新游戏的数量仍没有明显增加。而如果版号始终未放开,则我们预计未来厂商的创新脚步或将进一步停滞。按照伽马数据的统计,进入过iOS日畅销榜Top200游戏的数量是日趋下降的,在17Q1有1214款游戏进入过日畅销榜Top200,18Q1已经下滑至941款,18Q3为862款,环比18Q2的870款略有下降,显示出榜单固化的趋势。而其南通著名癫痫专科医院中新游的数量从17Q1的144款左右一路下行至18Q3的66款左右。这或许是手游行业整体遇上创新瓶颈期的一个表现。

3、IP导流能力下行,厂商的竞争格局或将更加固化

一个阻挠手游新品效果的原因或许是IP的导流作用开始下降,无IP游戏开始增多。根据伽马数据,在消耗完存量的大IP之后,厂商规划的IP游戏数量也在下行,如游戏企业18Q4的计划中,有IP作品的游戏占比约为43.4%已经低于无IP作品的56.6%的比例。而如果我们追溯Top50游戏排行榜中IP游戏的数量可以发现,IP游戏的比重一路下行,而无IP游戏的比率在提升;这或许说明在头部IP被开发得差不多的时候,游戏本身的玩法、景德镇癫痫专科医院有哪些数值和美术,或许将起到更大的作用,IP的魔力正在褪色。

此前2015年以来行业在纯粹的流量红利之后,享受了端转手、页转手的游戏IP转化红利,但也在逐渐消退中。从IP的转换效果来看,端游IP一般大于主机、页游IP,大于动漫IP,再大于影视和小说IP、目前容易转化的IP项目在市面上是越来越少的。从流水的角度来说,16Q1-16Q4,端游IP改编手游在Top50里面的流水占比接近50%,直到从17Q1开始缓慢下行。而根据18Q3伽马数据对于新游戏的统计,端游IP数量占比已经低至17%,小说动漫等转化效率较低的IP品类占比开始上升。

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