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中国游戏市场的昨天、今天和明天(3) 政府特殊津贴,结婚纪念日祝福语,厄勒布鲁vs北雪平,上海星美正大国际影城,广场舞好美丽的姑娘,错过作文

时间:2019-05-21 来源:盐城新闻网
 

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用户的变化

游戏行业的用户增长在2013年达到了顶峰,其后几年间用户增长持续放缓,近年来的年增长率都不足10%,用户增长的红利越来越难以获取。

从统计意义上讲,2018年中国有6.26亿的游戏玩家,这是一个非常复杂的群体,其比例最大的当然是占据主流的免费游戏用户。

我们可以根据2018年游戏市场收入和用户数来用二八定律推算一下一名游戏用户在游戏中的消费。如果8什么是中药治疗癫痫0%的收入来自20%付费玩家,那么2018年80%游戏用户在游戏上的全年平均消费只有85.6元――即便在价格十分优惠的Steam国区,可能也不够买一款大作,更不用说价格更高的3A主机游戏大作了。

但得益于这些年的经济的发展,有足够购买力的游戏玩家群体规模也变得十分可观,因此我们也能看到近年来国内主机游戏用户的增长,一些世界流行的AAA大作在中国也被越来越多的玩家所熟知。另一方面,随着海外游戏企业对于中文游戏市场的更加重视,越来越多的游戏作品都支持了中文,加上很多游戏对Steam国区设置更有优惠的定价,让愿意支持正版游戏的玩家群体进一步扩大。

而对于高品质的国产患有癫痫病5年,请问要怎么治疗癫痫?游戏,国内游戏玩家的支持度自然更高,这让Steam等平台上的国产游戏迎来了一波爆发,《太吾绘卷》《中国式家长》《古剑奇谭3》等游戏在口碑和销量上的双丰收更是起到了很好的榜样作用。

不仅在PC平台,手游领域同样如此,近年来TapTap等平台的兴起让沙盒、生存、Rogulike等海外流行的玩法在国内手游玩家中也得到了很好的推广。同时随着国内外一些热门游戏在叙事内容上、在画面表现上的投入不断加入,对更高得游戏品质有需求得用户规模不断扩大,这也进一步提升了手机游戏行业竞争的门槛。

在这种情况之下,游戏必须精品化才能获得市场和用户得支持,即便在手游领域也越来越成为一种不成人患上癫痫病是什么原因?可逆的趋势。

监管的变化

中国游戏行业发展的同时,也伴随着监管从无到有的过程,而在今天来自政府的管理对于游戏行业的影响也越来越深远。

在中国游戏行业发展之初,游戏还被很多人视作“洪水猛兽”,《光明日报》那篇 “电子海洛因”的社论更是影响至今,彼时虽然版署已经开始通过《电子出版物管理规定》等文件逐渐将游戏纳入监管,但是整体上社会的声音还是以压制为主,对国内主机游戏行业影响深远的游戏机禁令就是在此背景下出台的。

但是随着中国游戏市场的发展扩大,政府对游戏行业的态度也有所变化,开始将其视作一个产业进行管理,主管部门所支持的青少年癫痫能治愈吗第一届ChinaJoy于2004年1月成功举办就可以看作一种转变的信号。在此之后,对于游戏行业管理的细节与规范越来越明确,从游戏上线前的版号审批到游戏上线后的事中事后的管理都有了相应的规范。

这期间也伴随着一些曲折,比如2018年3月,因为政府机构改革带来的版号停发也让中国游戏行业进入一场“寒冬”。如今距离去年底游戏产业年会宣布版号重启并发放第一批版号已经过去了3个多月,近日第一批进口游戏版号也已经发放到游戏企业之中,游戏行业的发展终于开始恢复正常的节奏,也说明监管部门似乎也不想让中国游戏隔绝于世界游戏行业之外。

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