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游戏大厂们的布局今年将陆续出结果

时间:2018-07-13 来源:盐城新闻网
 

对于将游戏改编成电影或动画这档子事,对游戏行业来说已经不算新鲜事了。网易在去年底年时曾宣布与光线、蓝弧两个影视传媒集团将联合制作梦幻西游动画电影。同时也与唐人影视达成合作,未来将推出梦幻西游游戏真人电影和真人电视剧多个影视作品。

最近日本老牌游戏厂商任天堂宣布,要将公司旗下经典角色进行电影化和TV动画化。虽然马里奥之父宫本茂此前曾认为,作为用户可以互动的游戏和作为用户被动接受的电影,两者是完全不同的。但为了扩大收益,任天堂最终还是走上了泛娱乐化的道路。

对于将游戏改编成电影或动画这档子事,对游戏行业来说已经不算新鲜事了。网易在去年底年时曾宣布与光线、蓝弧两个影视传媒集团将联合制作梦幻西游动画电影。同时也与唐人影视达成合作,未来将推出《梦幻西游》游戏真人电影和真人电视剧多个影视作品。”

作为国内数一数二的游戏大厂,网易此举无疑是想将旗下知名IP的价值最大化,同时也是利用梦幻这个超级IP,为新成立的网易影视未来发展铺路。

细数一下这两年要上线的游戏改编大电影,除了网易的梦幻系列,最受瞩目的当属暴雪的《魔兽》大电影,该片预计在年中上映。从早前公布消息时粉丝的反应来看,上映时毫无疑问将掀起一丽江市治疗癫痫病专科医院是哪家片全球观影潮。当然,能引起这样效果的游戏改编剧,除了魔兽也是没谁了。

对于游戏公司的泛娱乐化举措,国内多个大厂在去年已经紧锣密鼓开始布局,其中就包括游族、蓝港、网易、腾讯等。从去年游戏公司布局的主要方向来看,除了泛娱乐化方向的影视、动漫、小说等方面,还包括了主机硬件,电竞、VR等新方向的布局。

跟早期的一些游戏大厂相比,现在的游戏公司所走的路子已经是截然不同了,他们很少专于游戏开发这条路,而且选择走向更广阔的产业向布局,当然这也与现在的行业环境密切相关。

“鸡蛋不能放在一个篮子里”

众所周知,从页游时代到手游时代,游戏的生命周期已经缩短到半年至一年时间,只有极少数游戏能有更长的生命周期,比如芬兰开发商Supercell的《部落冲突》,时至今日,仍然保持着一个不错的成绩。但是就国内的大部分游戏来说,能保持超1年还有不错的成绩的游戏却是寥寥。

然而开发出一款能盈利超1年时间的手游却是需要天时地利人和的事情,这样对于任何一个想要不断扩张的游戏公司来说,风险太高,要怎么为儿童患者治疗癫痫呢?缺乏保障。哪怕是网易,在两款西游产品过气之后,想要研发出替代产品,都是件非常不简单的事。

中国有句俗语,叫“鸡蛋不能放在一个篮子里”,因为一旦将所有的希望都寄托在某个事情上的时候,往往会冒比较大的风险。作为一个纯靠游戏收入起家的游戏公司而言,想要扩张,或保持一个稳定向上的发展,那么必须拓展更多的业务。因为游戏这种东西,说实话,再好的公司也不可能保证每款游戏都能成功。

所以拿网易来说,在自研产品成功之后的第一步就是选择代理发行,同时进行不同细分类型的游戏研发工作,试图以数量来提高游戏成功的概率。

然而在手游市场的恶劣竞争环境下,你手上的游戏数量多并不代表你一定能立于不败之地。因此网易又开始了下一步动作,就是成立影视公司。为什么它会首先选择成立影视公司?网易影视副总经理刘国男也说了:“网易一直都慢半拍,但如果我们手上只有一两个IP,我们不会去做网易影视这样的事情,正是因为我们手上有足够的自主的IP,而且每一个IP都是在内容的延展性上非常强的产品,我们才会开始做。”

从目前网易拥有的游戏IP来看,大部分还处于有热度的状态,当然再过个1、2年的就不太能保证了。因此对网易来说,去年是它爆发的一年,今益阳癫痫病应该如何治疗年也将持续影响着手游市场,在这个节点去做这个事情也是恰逢其时,晚了不行,早了也不行。

泛娱乐化能令产品的价值最大化

打造一个知名的IP,需要花费数年甚至十数年的时间。一个IP最大的价值在于其用户量,有量就能有价值。

早年的时候做游戏,那个时候市场竞争并没有那么激烈,做的人也没那么多,那个时候我们可以不用怎么考虑其它方式的变现问题,也可能是那个时候的其它方面也不太成熟,譬如那时愿意付费看电影的人远不如今天,那个时候肯为正版付费的用户也是寥寥无几。而今天则不同了,游戏市场竞争越来越激烈,人口红利消失,游戏的成功也越来越难,推广费用又越来越高,因此对于许多靠游戏起家的大公司而言,他们亟需寻找一些新出路,可以获得更大的收益,以维持其更好的发展。

这个时候的泛娱乐化,就开始体现出其意义了。不论从电影市场来看,还是网上付费观看影视等,如今用户的付费意愿在逐年增加。将游戏改编成其它形式,已经开始具备变现的能力。包括像《魔兽》这样的超级IP,一旦它改编成电影,相信会有一堆超级粉丝前往观看,甚至会带动了一些非粉的路人好奇的围观。这就是IP的用户价值,也就是我们常说的粉丝经济癫痫病最好的医院

泛娱乐化可以最大程度的将一个IP进行多种形式的改编,不仅可以产生多个方面的价值,对于IP创造者而言,也是扩大影响力和打造品牌的重要手段。

资本方面,业务不再单一从早前的一些例子我们可以看到,单靠几款游戏的收入,不仅无法保证一个公司的长久稳定发展,还会影响到一些资本层面的东西,譬如上市、融资等。

因此,为了保证未来能顺利上市或者说上市之后可以有更大的盈利空间,进行多方面的布局也是常见方式。譬如像蓝港,一方面在加大布局研发之余,还投资成立了主机硬件、影视公司等方面。单从游戏收益来看,蓝港自“三剑”之后,便鲜少非常抢眼的游戏产品。从其去年Q3财报来看,主要的游戏收益仍然来自于那“三剑”,因此对蓝港而言,除了坚持研发这条路,也开始进行其它领域的布局,试图取得新的突破。

从去年各个公司的财报来看,除了腾讯网易,部分大公司在去年过得并不算太好。因此对于各家来说,未来单靠游戏研发或发行这条路,或许风险会越来越高,毕竟从现在市场的游戏走向来看,精品化趋势及游戏大作辈出,想脱颖而出已然不太容易,并且如今为一款游戏营销推广付出的成本也在逐渐升高。总的来讲,游戏的钱是真的越来越不好赚了。

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