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世纪游轮拟收购美国游戏改造公司Alpha

时间:2018-07-13 来源:盐城新闻网
 

有分析人士表示,此次收购,是公司为了实施发展战略和资本运营的重要举措,如果此次收购顺利完成,除了能够提升公司业绩外,还能够帮助公司构建起全球化游戏的平台。

在巨人网络借壳尘埃落定之后,世纪游轮迈出了向游戏公司转型新的脚步。9月27日,世纪游轮发布公告称,将向重庆拨萃、重庆杰资、弘毅创领等13名交易对方非公开发行股份并支付现金购买其持有设立于开曼群岛的 Alpha Frontier Limited(以下简称“Alpha”)全部A类普通股。

根据公告,Alpha旗下休闲社交游戏业务Playtika Holding Corp。公司的主营业务为游戏改造。

有分析人士表示,此次收购,是公司为了实施发展战略和资本运营的重要举措,如果此次收购顺利完成,除了能够提升公司业绩外,还能够帮助公司构建起全球化游戏的平台。

昨日,记者联系了巨人网络方面,但由于治疗癫痫最好的药处于重组静默期,公司表示一切以公告为准。

收购新游戏资产

其实,早在今年7月份,世纪游轮便发布了停牌策划重大重组的公告。7月30日,世纪游轮全资子公司巨人香港与上海鼎晖、弘毅创领、上海云锋以及其他11位投资人共同签署了《财团协议》,组成财团共同对Alpha进行增资,并以其为主体收购Caesars Interactive Entertainment, Inc。旗下一项移动休闲社交游戏业务100%的权益。交易完成后,该资产将纳入一家拟新设并名为NEW CIE的公司。

据公开信息显示,Alpha旗下休闲社交游戏业务Playtika Holding Corp。公司的主营业务为游戏改造,其拥有先进的技术开发实力及大数据、人工智能分析能力。通过收购人数众多、业绩欠佳的手机游戏,利用技术手段大幅度提升游戏品质、收入和利润。该业务在过去五年中保持高速增长,预计这种增长势头未来仍将继续保持。目前运营的游戏以棋牌社交类产品为主,治疗癫痫的最新方法如今正在拓展、改造更多类别的新游戏。其主要市场在美国,研发机构分布在以色列、美国、加拿大、乌克兰、白俄罗斯等多个国家,在中国境内无任何业务。

去年巨人网络借壳世纪游轮重回A股令后者股价一举收获20个涨停板。去年11月10日,世纪游轮披露重组方案,巨人网络作为股东对拟购买资产未来三年的盈利情况进行承诺,2016年、2017年和2018年扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润将不低于10亿元、12亿元及15亿元。

据公告披露,因本次筹划的重大资产重组事项仍存在不确定性,为了维护投资者的利益,避免引起公司股票价格异常波动,公司股票将继续停牌。

5月24日,世纪游轮重大资产重组新增股份上市,巨人网络借壳完成,并拟更名为“巨人网络集团股份有限公司”,定位为一家综合性互联网企业,当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等领域。

去年上半年,世纪游轮开始实施“手游化”研发战略,陆续推出《球球大作战》癫痫有好的治疗方法吗、《征途手机版》、《大主宰》等多款手游,布局移动游戏市场。今年上半年,《球球大作战》取得突出成绩,6月份活跃用户达到5481万人。手游业务快速成长,二季度充值额首次超过端游。

半年度业绩增厚明显

今年8月18日,世纪游轮公布了借壳后的首份财报,据报告显示,今年上半年,世纪游轮营业收入10.5亿元,同比下降1.57%;归属母公司净利润5亿元,同比增长4749.13%;扣非后归母净利润4.68亿元,同比增长31.14%。预计2016年1月份至9月净利润同比增长189%至239%%。分配预案为10转20。

虽然净利润增厚的惊人,实际上这是因为巨人网络的资产注入所致,因此并没有太大的参考意义,但作为巨人网络在2014年从美国退市后,再次呈现给投资者的财务报告,外界终于可以一窥史玉柱的家底与资本筹划。

半年报显示,重大资产重组中置出资产的财务报表,已不反映在公司财务报表里,具体业务上,世纪游轮表示松原羊羔疯早期如何治疗于2015年下半年开始实施“手游化”研发战略,组建十几个手游研发项目组,按玩家充值额计算,公司在二季度手游充值额首次超过端游(按营业收入计算尚未超过)。端游戏市场相对稳定,《征途手机版》的推出对《征途》、《征途2》上线多年的老产品产生一定影响,但依旧保持较高的市场热度。除此以外还在开拓互联网娱乐社区工具,推出《嘟嘟语音》、《WIFI共享》等产品。

在2013年至2014年之间,移动互联网的迅速崛起让手游戏发展迅速,巨人网络也开始运营手游市场,2015年相继推出《征途口袋版》、《大主宰》、《球球大作战》等手游产品,但从世纪游轮主营业务构成中可以看到,电脑端网络游戏依然是公司主要营收来源。

相比两年前巨人网络在纽交所上市时发布的最后一份财报——2014年一季度报,其网络游戏净营收为5.602亿元人民币,主要收益来源于《征途》等游戏。可以看到巨人网络在电脑端的收入锐减,而游戏端还无法补足电脑端收入的缺失部分,而核心游戏产品也与两年前没有多大差别。

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